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La escuelaDetección de intrusiones

CAM-134

Un niño adentro del cuarto de máquinas

El cuarto de máquinas y material de la escuela, en penumbra: la tubería del techo, la caldera al fondo, la cubeta del trapeador y un estante lleno de pelotas, conos y aros. La puerta del pasillo quedó abierta. A media pieza, con la mochila puesta, hay un niño solo. IRIS ve dos cosas: dónde está la zona que dibujó la escuela y que hay alguien adentro.

El cuarto de máquinas y material de la escuela, en penumbra: la tubería del techo, la caldera al fondo, la cubeta del trapeador y un estante lleno de pelotas, conos y aros. La puerta del pasillo quedó abierta. A media pieza, con la mochila puesta, hay un niño solo. IRIS ve dos cosas: dónde está la zona que dibujó la escuela y que hay alguien adentro.
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Imagen generada con IA

CAM-134 · PLANT & STORE ROOM · CHILD IN MARKED ZONE

Qué entiende IRIS

Qué reconoce en esta escena

  • niño dentro de la zona
  • la caldera
  • puerta abierta
  • almacén de material
  • cubeta de limpieza

Lo que mide esta cámara

Un aviso dice que pasa algo. La lectura dice cuánto.

  • 1 min 20 sdentro de la zona desde hace
  • 1personas adentro
  • 0permitidas a esta hora
  • 0adultos a la vista
  • 1puertas abiertas
  • 10:47hora del aviso

Las cifras de esta pantalla son un ejemplo de la imagen, no la medición de ningún cliente.

La regla

Decide una vez. IRIS lo aplica siempre.

Si

alguien entra a una de las zonas que la escuela marcó como «aquí no se está solo» y se queda adentro

Entonces

  1. avisar a la oficina de la escuela y al maestro de turno con la cámara y la zona
  2. decir cuánta gente hay adentro y desde cuándo
  3. anotar la hora, para que la escuela vea si esa puerta se queda abierta seguido
La instrucción que lo configuró«Avísame si entra alguien al cuarto de la caldera o al almacén de material, que ahí no se está solo.»

Qué cambia

Qué cambia para el equipo del plantel

Esos lugares no son peligrosos por nada raro. Son peligrosos porque un niño solo no pinta nada ahí: el cuarto de la caldera, el almacén de material, una escalera de servicio, el hueco de atrás del edificio. A media tarde la puerta se quedó abierta después de que pasara la limpieza, y adentro hay un niño con la mochila puesta. La zona la dibuja la escuela sobre la imagen y no hace falta ninguna frase complicada: hay una zona, y hay alguien adentro. El aviso llega mientras el niño sigue ahí, no cuando lo echan de menos en clase. Y muchas veces lo que termina enseñando es otra cosa: que esa puerta se queda abierta mucho más de lo que debería.

Lo que suelen preguntar

¿Quién decide cuáles son estas zonas?

La escuela, siempre. Se dibuja la zona sobre la imagen y se fija el horario: puede estar cerrada todo el día, nada más durante el recreo o nada más fuera del horario de clases. Nosotros no decidimos qué lugar de una escuela es zona marcada, porque cada edificio es distinto y el equipo de ahí se lo conoce. Una raya y una franja, y listo. Y hay lugares donde no se dibuja ninguna zona porque no hay cámara ni la va a haber: salones, baños y vestidores.

¿El aviso identifica al niño que entró?

No. El aviso dice que hay una persona dentro de esa zona desde hace tanto rato, y con eso ya se puede ir a ver. No reconoce rostros, no compara contra ninguna lista y no guarda identidades. No sirve, ni puede servir, para abrir un reporte contra un niño: quien llega ve quién es y decide qué hacer.

¿Y si es el conserje o alguien de mantenimiento?

Entonces el aviso se cierra en cuanto alguien lo abre, que es lo normal en casi todas estas zonas. Se puede afinar por horario —el almacén cerrado durante el recreo y abierto por la tarde— para que la regla no salte cuando trabaja quien tiene que trabajar. Lo que no hacemos es distinguir personas por quiénes son: la regla es la zona y la hora, y lo demás lo ve quien llega.

La interfaz real, paso a paso

Tú pones la regla una vez. IRIS la aplica siempre.

Paso a paso y sin manos, verás un resumen de la interfaz. Cada vuelta arranca con otro caso, y la herramienta completa no cabe en una demostración.

  1. Mira todo el sistema
  2. Marca lo que falla
  3. Lo pone en una pantalla
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Y lo mejor

Con dos pantallas se mira.Con veinte se mira sin ver.

No es culpa de nadie: le pasa a cualquiera. IRIS mira las veinte a la vez y solo interrumpe cuando hay algo que merece la atención de una persona.

Cuéntanos tu problema y te decimos si IRIS lo entiende o todavía no.

Contestamos el mismo día hábil.