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Los casinosAnálisis de movilidad

CAM-524

Todos los puestos ocupados y diecisiete personas de pie

Los nueve puestos ocupados y nadie que se levante. Noche cerrada, mesa de ruleta, y a los dos lados se armaron sendos grupos de gente de pie: unos apuestan por encima del hombro, otros esperan a que quede lugar. Arriba, recostados en la baranda, hay más personas mirando. Y adelante, el piso está vacío de lado a lado. IRIS mide cuánta gente hay alrededor de la mesa, cuánto tiempo lleva ahí y cuánto se tarda en conseguir puesto. La demanda no está repartida por la sala: está amontonada en un punto.

Los nueve puestos ocupados y nadie que se levante. Noche cerrada, mesa de ruleta, y a los dos lados se armaron sendos grupos de gente de pie: unos apuestan por encima del hombro, otros esperan a que quede lugar. Arriba, recostados en la baranda, hay más personas mirando. Y adelante, el piso está vacío de lado a lado. IRIS mide cuánta gente hay alrededor de la mesa, cuánto tiempo lleva ahí y cuánto se tarda en conseguir puesto. La demanda no está repartida por la sala: está amontonada en un punto.
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Imagen generada con IA

CAM-524 · 1 LINE · 2 ZONES · LIVE

Qué entiende IRIS

Qué reconoce en esta escena

  • grupo de gente de pie, a la derecha
  • grupo de gente de pie, a la izquierda
  • mesa con todos los puestos ocupados
  • rueda en el extremo de la mesa
  • crupier en su puesto
  • personas sentadas jugando
  • personas mirando desde la baranda
  • piso libre delante de la mesa

Lo que devuelve esta cámara

Aquí nadie recibe un aviso. Aquí salen números.

  • 9 / 9Puestos ocupados, de los que hay
  • 17+6Personas de pie alrededor
  • 22 minLleva esperando el que más
  • 4Puestos que quedaron libres esta hora
  • 11 minSe tarda en conseguir puesto
  • 23:40Hora de la lectura

Las cifras de esta pantalla son un ejemplo de la imagen, no la medición de ningún cliente.

Cómo se cuenta

Contar no se pide hablando. Se dibuja una raya.

Se dibujan dos zonas sobre el piso, una a cada lado de la mesa, encima del lugar donde se planta la gente que está de pie; y se traza una raya pegada al respaldo de las sillas. Cruzarla hacia adentro significa que alguien se sentó, y ahí termina su espera. De ahí salen tres números: cuánta gente hay alrededor, cuánto lleva cada quien y cuánto se tarda en conseguir puesto. Una raya no cabe en una frase —hay que trazarla— y de ahí viene que el dato sea repetible: se dibuja una vez y se mide igual todas las noches. Y hay un límite que conviene dejar escrito: por qué está ahí cada persona, IRIS no lo sabe. Una espera lugar, otra mira a un amigo. Por eso el número se lee como demanda alrededor de la mesa y nunca como una lista de quién quiere jugar.

  • respaldo de las sillas · Línea de conteo
  • zona de espera de la izquierda · Zona de permanencia
  • zona de espera de la derecha · Zona de permanencia

Y además, una regla

Decidís una vez. IRIS lo aplica siempre.

Si

una mesa lleva un cuarto de hora con todos los puestos ocupados y hay más de quince personas de pie a su alrededor

Entonces

  1. avisar al jefe de sala con la mesa, cuánta gente espera y cuánto lleva esperando el que más
  2. guardar el video del minuto en que se ocupó el último puesto libre
  3. dejar la espera de esa franja en el reporte de la noche
La instrucción que lo configuró«Avisame cuando una mesa lleve un cuarto de hora llena y haya más de quince personas de pie alrededor.»

Qué cambia

Qué cambia para el jefe de sala y para cumplimiento

Esto le dice al jefe de sala algo que hoy solo se sabe pasando por ahí: esa mesa no alcanza y la sala tiene espacio de sobra a diez metros. Con la espera medida por franjas se decide cuándo abrir otra mesa del mismo juego, dónde ponerla y a qué hora ya no hace falta. Y aparece una cifra que hoy no tiene nadie: cuánta gente se cansa y se va. Nadie se va por esperar cinco minutos: se va después de veinte, tres veces seguidas.

Lo que suelen preguntar

¿IRIS sabe quién está esperando lugar?

Cuenta cuerpos dentro de dos zonas dibujadas sobre el piso y mide cuánto lleva cada uno adentro. No reconoce rostros, no identifica a ningún jugador y no sigue a nadie por la sala. Sabe que hay diecisiete personas de pie y que la que más lleva ahí lleva veintidós minutos; quiénes son, no lo sabe, y para el número no le hace falta. IRIS no lleva biometría.

¿Cómo separa a quien espera lugar de quien solo mira?

No los separa, y no hace falta. Cuenta cuerpos dentro de la zona dibujada y el tiempo de cada uno. Quien se queda veinte minutos de pie junto a una mesa llena cuenta como demanda alrededor de esa mesa, esté esperando lugar o mirando jugar. El jefe de sala no necesita la intención de nadie: necesita saber que hay diecisiete personas amontonadas en un punto y espacio de sobra a diez metros. IRIS mide lo que se ve; interpretar es de una persona.

¿Este número también pasó por esa verificación?

Lo que se verificó con el Centro Español de Metrología —el instituto nacional de metrología de España— es el conteo de personas, y lo hace NeuralPax, una licencia aparte que va dentro de IRIS. Eso no es una homologación salvadoreña ni la sustituye. Aquí ese conteo es lo que sostiene la cifra, pero lo que se publica es un tiempo de espera, y un tiempo no es la medida que pasó por ese procedimiento. Lo decimos porque la diferencia importa: preferimos explicar hasta dónde llega la garantía antes que estirarla un centímetro de más.

Demostración · IRIS en marcha

Acá no hay alarmas de más. Hay lo que hay que ver.

No es un video grabado ni un dibujo explicativo: es un resumen de la pantalla real, con un caso distinto cada vez que arranca. Detrás hay mucho más.

  1. Dibujás la raya
  2. Se cuenta solo
  3. Sale un número
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Y lo mejor

Una pared de monitores impresiona.Nadie puede leer cuarenta cuadros a la vez.

Cuantos más cuadros hay, menos se mira cada uno. IRIS mira las cuatro mil cámaras a la vez y señala una sola: la que ahora mismo necesita a alguien.

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